Fernkampf
Bogen: durchschlägt alle Rüstungen außer
Platte 1 SP
Pistole: durchschlägt alle Rüstungen außer Kette und Platte 1 SP
Armbrust: durchschlägt alle Rüstungen außer Platte auf Kette 1 SP
Balister / Katapult etc. kein Schutz möglich 3 SP (oder Arm / Bein ab)
Rüstung
Kann nur von "Fachpersonal" mit entsprechendem Werkzeug wieder repariert (dargesellt) werden.
Platte 8 Min / 1 RSP
Kette 5 Min / 1 RSP
Leder 5 Min / 1 RSP
Stoff 3 Min / 1 RSP
Heilung
Wer auf herkömmliche Weise geheilt wird, also Verbände gelegt bekommt etc., kann das so oft wie er will. Auf magische oder klerikale Art sieht das anders aus…
Magisch oder klerikal geheilt werden kann man nur 3x pro Tag, sei
es eine Wunde oder der gesamte Körper. Wer darüber hinaus geheilt wird, fällt in ein vorläufiges Koma.
Magie
Zauber und klerikale Wunder funktionieren eigentlich immer… nur wie ist die Frage?! Wir klammern uns hier also nicht an die im Regelwerk vorgegebenen / vorgeschlagenen Darstellungen. Es muss halt nur gut aussehen und die SL überzeugen. Magie im LARP lebt durch Darstellung und wer sich da nicht die nötige Mühe gibt, wird sein persönliches Wunder erleben, sobald die astrale Kraft freigelassen wurde.
Versteinerung – Stein zu Staub - Windstoß… Diese Kombination klappt hier irgendwie nicht ganz.
Untote: Wer sich einen „basteln“ will, soll diesen auch dementsprechend herrichten.
Kräutersuche
Kräuter wachsen an verschiedenen Orten und zu verschieden
Zeiten…
Nur wer entsprechende Talente hat, findet auch Kräuter. Wer nicht über ausreichende Talente verfügt, findet auch nichts.
Alchemie
Alchemistische Mixturen müssen von der SL abgenommen werden.